PS5独占恐游《Code Violet》IGN4分:整体表现令人失望 ps5 cod fov
摘要:此前我们报道过,第三人称动作恐怖游戏《Code Violet》原定于12月12日发售,独占登陆PS5。开发商TeamKill Media宣布本作再次跳票,延期至2026年1月10日发售。,PS5独占恐游《Code Violet》IGN4分:整体表现令人失望 ps5 cod fov

此前大家报道过,第三人称动作恐怖游戏《Code Violet》原定于12月12日发行,独占登陆PS5。开发商TeamKill Media公布本作再次跳票,延期至2026年1月10日发行。
距离《Code Violet》正式发行仅剩一天,目前该作的媒体评价正逐渐解禁,其中IGN给出了4分的差评,一起来看看吧!
IGN表示,《Code Violet》是一款整体表现令人失望的作品。它或许能凭借女主角和恐龙题材在视觉上吸引部分玩家,但在方法和内容层面几乎综合失守。游戏的第三人称STG手感生硬,关卡设计单调重复,大量走廊式地图缺乏紧张感,和杰出的动作恐怖作品相去甚远。
剧情方面充斥着老套的科幻设定,节拍混乱且缺乏情感铺垫。真正稍有吸引力的内容主要来自零散的日志和背景文本,而主线叙事和过场演出显得仓促又缺乏记忆点。女主角薇奥莱特塑造空洞,缺乏清晰动机和存在感,也进一步放大了游戏在叙事上的难题。
战斗体系表面上具备闪避和潜行等机制,但敌人AI行为单一且不稳定,镜头和空间设计频繁干扰战斗尝试,潜行方法形同虚设。敌人种类有限,BOSS战思路重复,难以带来真正的挑战。
技术难题是《Code Violet》的另一大短板,包含音效、贴图、UI和物品体系在内的BUG严重影响节拍和平衡,即便官方承诺修复,也难以掩盖当前尝试的粗糙。
拓展资料
《Code Violet》并不是你期待中的《恐龙危机》灵魂续作,甚至算不上一款合格的第三人称STG模仿作。过时的关卡设计和视觉风格拖了后腿,混乱的剧情和空洞的人物令人昏昏欲睡。敌人设计乏善可陈,而真正让人不安的,是评价版本中大量尚未化解的 BUG——它们像一颗毁灭性的陨石,直接砸碎了游戏的节拍和平衡。
